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VR内容规范发展关键在法律"落地"

VR内容规范发展关键在法律"落地"

□ 本报记者 杜 晓

VR内容规范发展关键在法律"落地"

□ 本报实习生 孟雨佳

近日,由中国电子技术标准化研究院牵头制定的虚拟现实头戴式显示设备通用规范联盟标准在北京正式发布,这是中国虚拟现实领域首个自主制定的标准。

据介绍,中国电子技术标准化研究院下一步还将牵头研究制定虚拟现实内容标准等。

虚拟现实(VR)近年来发展迅速,随着硬件标准的逐步完善,对VR内容方面进行规范、引导的呼声也逐渐增多。

对内容进行评价存在难度

微视酷VR研究院高级研究员张宏磊关注VR行业已经十多年了。不久前,在工业和信息化部电子信息司指导下,虚拟现实产业联盟应用委员会内容分级体系工作组第一次工作会议在北京理工大学举行,张宏磊参加了这次会议。

在会上,张宏磊提出,在VR教育领域对VR分级的要求更为苛刻,除了要考虑到不同年龄段儿童的承受程度外,对声音的清晰度、图像的质量、仿真度的要求也会更高。因此还要考虑声音、测试内容设备的质量等。

“现在有一些小厂商,为了卖设备弄来一些不太适合的内容。我们在做内容分级的时候也希望能够给行业提供一个标杆,明确什么样的内容才是好的内容。”张宏磊说,“最初的想法是希望联合大部分有市场优势的厂商,以此对内容进行规范管理,进而抑制那些不健康的内容。完全杜绝似乎不太现实,我们只能尽力去做,发挥厂商和联盟的优势,引导VR内容的风向。”

据了解,去年9月,在工业和信息化部电子信息司指导下,由中国电子信息产业发展研究院、北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室、歌尔股份有限公司、宏达通讯有限公司(HTC)等虚拟现实领域主要企业、研究机构联合发起的虚拟现实产业联盟(Industry of Virtual Reality Alliance,英文缩写IVRA),并在北京举行成立大会。

“我们当时在讨论时,意见比较多,因为大家做的内容都不同。比如有娱乐方面的,直播、演唱会、游戏等,还有针对展会、博物馆的。确定的是评分制、星级制,但是具体打分还存在一定困难,只能先把一些指标确定下来,如安全、舒适等。后期关于评级工作的具体实施,还需要强化可操作性。目前联盟制定的一些标准还属于倡导性的,强制力需要进一步提高。联盟的主要任务还是融合行业力量,如果国标能够出台,那就具有强制力了。”张宏磊说。

设安全标准引导行业发展

VR应用发展之快超过了人们想象。2016年被称为“虚拟现实元年”,今年又被认为是“虚拟现实的内容爆发年”。

“实际上,VR技术发展比较早,我在2003年就学这个专业了。去年,整个行业在民用方面发展得很快,包括设备、内容等。这样一来,大家都涌向了娱乐领域。实际上,VR的应用很广,不光是娱乐领域,比如教育培训、医疗培训、心理干预等现在已经投入应用了。”张宏磊说,企业在开发VR时会尽量面向大众,尽量吸引眼球,这无可厚非,但还是希望在这个热潮中能冷静一些,考虑VR发展更多可能性。“我们制定内容方面的标准也是本着这样的目的,就是希望大家能明白,什么样的内容是好的内容,起到引导的作用”。

对于网上售卖的一些涉及暴力内容的VR设备和VR资源,张宏磊认为,“网上售卖涉黄涉暴VR,这个超出了联盟的管理范围,需要监管执法部门介入。我们能做到的就是加大宣传。现在首个自主制定虚拟现实标准已经发布,这实际上也是设备安全性的标准。为什么要出台设备安全性标准?这就告诉用户,VR设备的指标到达什么程度对人才是安全、健康的。通过发布这个标准,可以让人们在购买VR设备时做到心中有数,不要因为贪图便宜或者是一些不合适的内容,就去购买一些不符合标准的、不安全的VR设备。这样的设备不仅对人的健康不利,而且诸如漏电、爆炸等问题也都是可能出现的。”

张宏磊曾经听过几次关于上述标准出台的研讨会,据介绍,在标准出台的过程中,时间比较紧张,经过了多次审议、修改。

“尽快出台标准的目的就是为了防止劣质VR设备充斥市场,对整个行业造成负面影响。”张宏磊说。

“关于内容的规范,从法律层面来说,已经比较成熟并且成体系,有治安管理处罚法、《互联网信息服务管理办法》等。只不过,由于互联网发展较快,技术不断向前发展,内容存在的形态、表现的载体发生了变化,但是在法律层面对于内容规范管理的标准还是一致的。”中国传媒大学法律系副主任郑宁说。

郑宁认为,对于虚拟现实行业来说,内容的规范管理要从生产厂家做起。“生产厂家对VR设备中的内容负有一定的审核义务。如果通过网络销售一些不良内容,网络销售平台也要尽到一定的审核义务。在这两个方面,现有的法律应该是可以适用的,最重要的是如何更好的执行”。

“对于一些不良内容而言,边界其实有些模糊,也容易被打擦边球,类似的情况在网络直播、网络游戏中都存在。本着促进行业良性发展的初衷,打击面不宜过宽,需要把握好规范的标准。”郑宁说。

内容应当有益于未成年人

未来,VR内容发展究竟会何去何从也颇为引人关注。

“关于内容分级还会继续讨论,具体时间进度要按照联盟的规定。这项工作很重要,会给已经进入行业或者是尚未进入行业的内容制造商提供指导,对此会比较慎重。”张宏磊说。

对于VR发展而言,保护青少年是必须要做好的工作。

张宏磊告诉记者,青少年保护问题在内容分级讨论时也提到过,有些内容需要标注可使用的年龄。因为有些游戏是很刺激的,不仅对青少年不利,对于一些特殊人群,比如有高血压的人也会产生不利影响。希望今后家长能够注意到对于VR内容的警示。

“在讨论中多次提及这个问题,即便是一些历史、文化方面的内容,在展示诸如战争之类的场景时,也要考虑到展示方式和针对的人群。此外,青少年眼睛的特点、头部的重量等也都是需要考虑的。”张宏磊说。

郑宁认为,规范VR内容可以保证不同消费者、不同用户的不同需求。规范VR内容最大的受益者是青少年。有一些内容对成年人影响不大,但是对未成年人则会产生不良影响。

“前不久公开征求意见的《未成年人网络保护条例(送审稿)》,虽然没有直接提分级,但在内容方面进行了规定,保证未成年人上网的权益。”郑宁说。

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